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À propos de nous

DU GARAGE AU MONDE : COMMENT NOUS SOMMES DEVENUS UNE ENTREPRISE INTERNATIONALE

La société nerdytec a été fondée en 2011 par deux hommes, Roman Jean Charles Jakob et Chris Mut. Tous deux sont des joueurs passionnés et, à un moment donné, ils en ont eu assez de toujours pouvoir jouer à l'ordinateur sur un bureau inconfortable. Ils ont donc développé et travaillé sur une idée pour conquérir le territoire des joueurs de console : le canapé.

Les premières versions du légendaire Couchmaster ont vu le jour. Encore en bois à l'époque, ils ont évolué jusqu'au Couchmaster CYCON² actuel breveté, le produit phare de nerdytec. Le Lapboard et le Couchmaster CYWORK, spécialement conçu pour les ordinateurs portables, ont également été très appréciés. Roman et Chris se sont donné pour mission de révolutionner le jeu sur PC et sur console et continueront à développer des versions passionnantes avec des innovations toujours plus intéressantes pour tous les gamers, que l'on soit amateur de jeux de course ou de jeux de tir.

Chris Mut, fondateur de Nerdytec :

Je suis une personne qui a toujours eu un certain enthousiasme pour la magnificence visuelle des téléviseurs ou même des écrans. Ainsi, lorsqu'un jour j'ai enfin eu un téléviseur 52 pouces en ma possession, j'ai décidé d'y connecter mon ordinateur. Aussitôt dit, aussitôt fait - et désespéré : L'ordinateur ronronnait, le téléviseur rayonnait, mais il n'y avait aucun moyen raisonnable d'utiliser le système avec une souris et un clavier sans devoir se battre contre un vilain mal de dos. Mais ce sont justement ces problèmes de dos qui m'ont poussé à quitter mon bureau/chaise pour le canapé confortable, fidèle à la devise "Mieux vaut être allongé et marcher qu'assis et debout".

C'est ainsi qu'après de longues recherches et l'essai de diverses "tables de petit déjeuner" sans imagination et de planches de genoux bon marché, qui avaient d'ailleurs le même effet néfaste sur le dos, j'ai eu le vif désir de faire mieux. J'ai appelé mon ami Roman Jakob pour lui demander conseil et lui ai expliqué la situation de départ : j'avais déjà assemblé une planche servant de support au clavier et au tapis de souris, ainsi que deux coussins latéraux carrés sur lesquels la planche trouvait un appui stable. Il était maintenant temps de développer le tout pour qu'il soit adapté au salon. Nous avons donc passé tout l'automne et l'hiver 2011 à bricoler, à tester, à rejeter et à remanier. Tout cela s'est déroulé dans notre "Nerdroom", un garage réaménagé près de chez moi, qui se prêtait très bien à l'exercice grâce à cinq ordinateurs, des canapés confortables, des écrans, un écran et un réfrigérateur plein à craquer de boissons énergisantes.

Lorsque le Couchmaster fut enfin prêt dans une version antérieure et que nous avons vu les bouches ouvertes de nos amis, nous avons tout de suite compris que le monde attendait un tel produit. Le premier pas a donc été vite fait et nous avons créé une entreprise que nous avons appelée "nerdytec". Nerdytec - la technique pour les nerds et les personnes qui aiment l'informatique.

Nous avons eu la preuve que nous avions raison de croire en une niche de marché lors de notre premier salon, une compétition de jeux vidéo appelée Benq Finals. Notre stand, qui comportait 4 canapés et des téléviseurs, a été littéralement bombardé de gens et des files d'attente se sont formées pour essayer ce nouveau produit. Même après la fin de l'événement, il était difficile d'empêcher les passionnés de jouer sur notre Couchmaster. Depuis, nous avons continué à développer et à élargir la famille "Couchmaster" avec des éditions limitées et des versions pour ordinateur portable.

Toujours avec un clin d'œil et la devise "Be the Couchmaster", nous avons réussi à faire connaître le Couchmaster dans le monde entier. Mais il y a une chose que nous n'oublions jamais : nos clients, nos fans et nos amis. Le service et l'assistance sont très importants pour nous et nous sommes reconnaissants pour tout feedback, car nous voulons nous améliorer constamment et offrir aux joueurs la meilleure possibilité d'oublier le quotidien et de s'immerger dans le cybermonde avec leurs amis.

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